Saven

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kurze Erklärung

Als "saven" wird das Auslagern, oder einfach kurz- oder langfristiges Wegschaffen, von Ressourcen und/oder Droiden bezeichnet. Man "saved" hauptsächlich, wenn man einen Angriff erwartet oder eine längere Zeit nicht am Computer verbringen kann, da das Spiel in Echtzeit abläuft.

Ressourcen saven

Um Ressourcen zu "saven" nutzt man, dank ihrer relativ hohen Nutzlastkapazität, meist Merger oder Dexon, allerdings sind auch Solaron (für die besser ausgebauten Spieler) nützlich. Man kann pro Droide eine bestimmte Menge von Ressourcen aufladen, wobei es auch einen Droiden gibt, welcher keine Ressourcen transportieren kann, der Raxon. Hierzu wählt man eine leere Koordinate aus und startet eine Mission der Art Transport oder Überführung. Nun wählt man seine Droiden aus,lädt die gewünschte Menge Reccourcen ein und startet die Mission. Man sollte darauf achten, dass die Entfernung der Koordinate der Zeit entspricht, die man nicht am Computer sein kann oder die der gegnerische Angriff benötigt. Bei einem Transport oder einer Überführung werden die aufgeladenen Rohstoffe nicht abgeliefert, solang er eine nicht besetzte Koordinate ansteuert. Transporte mit von Spielern besetzten Koordinaten als Ziel laden bei Ankunft ihre Ressourcen in das Silo der Zielbasis. Bei einer Überführung werden die eigenen Droiden der Zielkoordinate überführt. Bei der Missionsart Loop können die Droiden mitsamt Ressourcen für eine gewünschte Zeitspanne verschickt werden.

Droiden saven

Um Droiden zu saven nutzt man entweder die Loop- oder die Transportfunktion. Zuerst wählt man eine nicht besetzte Koordinate aus. Man sollte darauf achten, dass die Entfernung der Koordinate der Zeit entspricht, die man nicht am Computer sein kann oder die der gegnerische Angriff benötigt. Danach stellt man die Missionsart Transport ein und schickt die Droiden los. Bei der Missionsart Loop erscheinen zwei neue Auswahlkästchen. Dort gibt man die Tage und Stunden ein, die für die Länge der Reise der Droiden stehen. Danach schickt man die Droiden los.

nicht geeignete Missionsarten

Angriffs-Missionen können bei nicht besetzten Koordinaten Ereignisse auslösen.

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