Einsatzmöglichkeiten der Droiden
Aus D-WARS.COM - Wiki
Inhaltsverzeichnis |
Sprul
Der erste Droide, der baubar ist, folglich zu Beginn die einzige Möglichkeit, anzugreifen und Ressourcen zu farmen.
Er versinkt dann die nächsten paar Wochen in der Bedeutungslosigkeit, bis es Sinn macht, ihn als Rakfänger zu verwenden.
Dies geschieht einmal in Angriffkontis, indem in ein Triorkonti Sprul gepackt werden, da diese besonders anfällig für Raks sind, Sprul aber vor ihnen in der Zielreihenfolge der Chronos stehen. In anderen Angriffkontis macht der Sprul als Rakfänger keinen Sinn, da diese zum größten Teil durch PVG, und nicht durch Raks, dezimiert werden.
Im späteren Spielverlauf ist es von zunehmender Wichtigkeit, den Sprul als Rak- und Klonfänger im Hangar/AT einzusetzen. Er ist das ideale Utensil, um jegliches rakbares Kriegsgerät zu schützen, seien es die Türme oder Droiden, da er bei jeder Rakete am Anfang der Zielreihenfolge steht.
Aufgrund seines billigen Preises an der Börse kann er schnell und in großen Mengen erworben werden und kann so auch seine Aufgabe als Klonfänger erfüllen. Stellt man z.B. 80 Sprul in das AT, und baut dort teurere Droiden wie den Solaron nach, erwischen Sabotage-Klone mit großer Wahrscheinlichkeit die billigeren Sprul.
Sein geringer Preis ermöglicht es auch, nach einem Angriff sich 80 Sprul zu kaufen und in den Hangar zu stellen, um so das Kontingent in das Außenterrain zu lenken und die Rak- bzw. Klonrache ins leere laufen zu lassen.
Aus historischen/nostalgischen Gründen wird er auch gerne für Seleniumtransporte genutzt, da in früheren Versionen Transporte noch mit dem PVG beschießbar waren, der Sprul jedoch PVG-immun ist. In der aktuellen Version ist dies jedoch nicht mehr möglich, es ist also auch nicht notwenig PVG-immune Droiden zum Transport zu verwenden.
Dega
Als der zweite baubare Droide im Spiel wird er im Grunde nur in der Zeit verwendet, in welcher er der beste baubare Droide ist: Nach dem Sprul und vor dem Merger. Da er weder PVG-immun ist, noch eine große Transportkapazität hat, noch besondere Angriffswerte, ist er im weiteren Spielverlauf nutzlos.
Zu Beginn ist er jedoch relativ nützlich, um schwächere Spieler angreifen zu können, ohne das eine Blockmöglichkeit besteht, und evtl. die gegnerischen Bestände auszuschalten und somit den Feind in seiner Entwicklung, bzw. Farmmöglichkeiten zurückzuwerfen.
Wrot
Trotz seiner zu Beginn enorm hohen Kampfwerte findet er relativ wenig Verwendung, da der Merger aufgrund seiner hohen Transportkapazität und ähnlichen Technologieansprüchen enorme Vorteile beim Farmen bringt, so also ein schnelleres Ausbauen der Basis ermöglicht.
Forscht man zunächst auf den Wrot, ist man so zwar den meisten Gegnern von der Kampfkraft her überlegen, sammelt jedoch langsamer Ressourcen, und spätestens wenn die ersten Commander Nomic erforscht haben, gelangt man ins Hintertreffen, da man ohne Merger langsamer in der Forschung und dem Basisausbau voran kommt.
In späteren Spielstadien wird der Wrot gerne verwendet, um seine Türme zusammen mit Sprul vor Negatorangriffen zu schützen.
Nomic
Der Nomic ist einer der wichtigsten Droiden des gesamten Spielverlaufs, da er ab seinem Erforschen für lange Zeit der kampfstärkste Droide ist, und im Tandem mit dem Trior den Hauptbestandteil der Schlachten ausmacht. Durch seinen hohen Verteidigungswert bietet er sich zum Blocken von Angriffen an, aber insbesondere Commander mit kleinem PVG-Support im Rücken haben einem Nomickonti auf Angriff wenig entgegenzusetzen.
Bei den aktuellen PVG-Regelungen muss man jedoch vorsichtig mit Angriffen sein, da mit Ende des Quadranten-Noobschutzes PVG-Beschuss aus allen Quadranten möglich ist, und die meisten Clans das Uran selbst für ein komplettes Konti mit relativ geringen Problemen aufbringen.
Visvo
Der Visvo ist trotz der zweitstärksten Kampfwerte eines nicht-Selenium-Droiden so gut wie nie in Verwendung, da er wegen seines geringen Verteidigungswertes besonders anfällig für PVG-Beschuss ist, enorm hohe Produktionskosten und hohe Forschungsanforderungen hat.
Verwendungsmöglichkeiten ist lediglich auf Raummissionen, bevor der Zengal baubar ist, da dort nur der Angriffswert zählt, wo der Visvo mit 350 den vierthöchsten Wert im ganzen Spiel hat, und den zweithöchsten der Droiden, die auf Raummissionen verwendet werden dürfen.
Es gilt, wie beim Nomic, dass Visvo auch gegen Commander mit wenig PVG im Rücken eingesetzt werden können, jedoch ist es kaum lohnend, dafür die Ressourcen aufzubringen, die ein Visvokontingent benötigt.
Zengal
Der Zengal ist der günstigste und erste aller Selenium-Droiden, da er aber in etwa zeitgleich mit dem stärkeren Aspor erforscht werden kann, wird er selten im Kampf eingesetzt. Auch sein relativ niedriger Verteidigungswert macht ihn anfällig für PVG-Beschuss und die Zeus, sodass Zengal-Angriffe häufig mit großen Verlusten enden.
Seine eigentliche Rolle erfüllt der Zengal auf Raummissionen, da er den höchsten Angriffswert aller Droiden besitzt, die eingesetzt werden dürfen. So stellt der Zengal den idealen Droiden für Raummissionen dar, und findet dort bis ans Spielende Verwendung.
Aspor
Der Aspor ist der drittstärkste baubare Droide im Spiel, und ist bis zur Erforschung des Solaron/Xenox der wichtigste Droide, da mit ihm jeder Angriff geblockt werden kann, vom Trior bis zum Dragoon, zum größten Teil fast verlustfrei.
Sobald Solaron im Quadranten baubar sind, verliert er deutlich an Bedeutung, ist jedoch weiterhin gut geeignet, Triorkontis zu blocken, wenn man keine Solaron riskieren will und mit vielen Klonen rechnet.
Solaron
Der stärkste Droide im Spiel, entsprechend beliebt und effektiv bei Angriffen, da PVG-Kosten und Angriffswert sehr hoch sind, außerdem eine hohe Transportkapazität, sodass viele Ressourcen gefarmt werden können.
Außerdem der zweitbeste Blockdroide nach dem Xenox.
Durch seine hohen Produktionskosten ist er ein beliebtes Ziel für Klone.
Xenox
Der Xenox ist der zweitstärkste Droide im Spiel, und aufgrund seines enorm hohen Verteidigungswertes ist er auch als „Solaronblocker“ bekannt. Er stellt die einzige Möglichkeit für einen Commander dar, kombiniert mit großem PVG-Aufwand, effektiv den Solaron im Spiel zu blocken.
Auch im Angriff ist er einsetzbar, da er eben wegen seines enorm hohen Verteidigungswertes entsprechend hohe PVG-Kosten hat. Jedoch hat er beim Angriff einem blockendem Xenox-Kontingent wenig entgegenzusetzen, und auch sein geringes Transportvermögen spricht gegen einen regelmäßigen Einsatz beim Farmen und Angreifen.
Perior
Als der schwächere der beiden Stealth-Droiden wird er so gut wie nie im Kampf eingesetzt und wird lediglich für einige taktische Raffinessen verwendet.
Der Perior wird überwiegend in Verbindung mit Klonen eingesetzt, dort findet er auf 3 verschiedene Arten Einsatz:
- geht man davon aus, dass der Feind nachts seine Blockkontingente per AS loopt, überführt man einen Perior, um so den AS funktionsuntüchtig zu machen. Da der Gegner im AS andere Informationen über die Hangarfüllung eingegeben hat, schickt dieser die Droiden nicht raus. So bleiben die Droiden im Hangar und können geklont werden.
- Hat der Gegner eine komplette Drohnenabwehr, und den Hangar mit Rakfängern gefüllt, bieten sich Perior als Alternative zu Drohnen an. Schickt man ihn auf Angriff und lässt ihn kurz vor Klonen ankommen, erfährt man so die komplette Hangarfüllung, ohne zu erkennen zu geben, dass Gefahr naht.
- Wird man angegriffen und kann den Angriff nicht blocken, hat aber genügend Gold, sich Perior an der Börse zu kaufen, schickt man diese auf Überführung zum Gegner, so dass sie kurz vor dem rückkehrendem Angriffskontingent ankommen. Nun kann man mit Sicherheit davon ausgehen, dass Droiden im AT landen, auf welches natürlich Klone laufen.
Negator
Der stärkere der beiden Stealth-Droiden kann auf zwei verschiedene Arten eingesetzt werden:
- Hat man zu Beginn schnell auf den Negator geforscht, ist er äußerst gut gegen Gegner einsetzbar, die ihr Geheimdienstzentrum noch auf einem niedrigeren Level haben. Hat er das GHZ bereits auf Level 10, kommen lediglich 10 Negator unerkannt durch, sind es bei Level 9 noch 20, bei Level 8 30, usw. Allerdings hat man für solche Negatorangriffe nur ein relativ kurzes Zeitfenster bei starken Gegnern, da diese in der Regel das Geheimdienstzentrum in dieser Phase bereits ausbauen bzw. ausgebaut haben.
- Befindet man sich in der Spielphase, in der bereits alle Gegner ihr Geheimdienstzentrum auf Level 10 haben, bleiben folglich nur noch 10 Negator auf Angriffen unerkannt. Diese 10 Negatoren reichen jedoch häufig, um die Rakfänger und Türme des Gegners zu zerstören oder stark zu dezimieren.
Merger
Als Droide mit der größten Transportkapazität ist der Merger einer der wichtigsten Droiden im ganzen Spiel, und das über den gesamten Spielverlauf. Zu Beginn ist er unverzichtbar als Farmdroide, später gewinnt er zunehmend als Auslagerungsdroide an Bedeutung, um Ressourcen, die nicht ins Silo passen, zu speichern oder um sie vor gegnerischen Angriffen zu sichern. Außerdem ist er der Droide, der in der Regel zum Handeln benutzt wird, Ressourcenpakete werden deshalb meistens in Größen von 44.800 (80 Merger) gehandelt.
Dexon
Der Dexon hat die gleichen Einsatzmöglichkeiten wie der Merger, jedoch erfüllt er diese wegen seiner geringeren Transportkapazität nicht ganz so gut.
Da er auch PVG-immun ist, bietet es sich an, ihn bei Triorangriffen einzusetzen, um auch dort dem Gegner Ressourcen zu stehlen.
Raxon
Der Raxon ist der einzige Droide, der Raketen transportieren kann, entsprechend ist dies sein Hauptverwendungszweck.
Außerdem ist er noch als unterstützender Blockdroide nützlich, da er einen hohen Verteidigungswert hat. Allerdings steht er in der Verlustreihenfolge weit vorne, und in der Verlustberechnung wird der Verteidigungswert halbiert, man verliert also doppelt so viele Raxon wie bei den anderen Droiden. Deshalb sind reine Raxonkontis zum Blocken zu vermeiden, da dort die Verluste zu groß sind.
Da auch der Raxon PVG-immun ist, kann man ihm zum Auffüllen von Triorkontis bei Angriffen verwenden, er hat jedoch eine geringere Kampfstärke beim Angriff als der Trior.
Trior
Der Trior ist einer von vier PVG-immunen Droiden, und derjenige mit der größten Kampfstärke beim Angriff. Dem entsprechend gut lässt er sich dort einsetzen, da das Kontingent nur durch den Einsatz von Raketen dezimiert werden kann. Allerdings ist er für diese besonders anfällig, so dass sich anbietet, einige Trior in den Angriffkontis durch Rakfänger wie Sprul zu ersetzen.
In früheren Spielstadien ist der Trior noch sehr schwer zu blocken, so dass man bis zur Erforschung des Aspor Trior als reine Angriffkontis ohne viel Taktik einsetzen kann. Da sie aber durch Selenium-Droiden mit geringen Verlusten blockbar sind, werden Trior nur noch in Verbindung mit Klonen eingesetzt, um zu versuchen, dem Verteidiger eher durch die Klone als durch das angreifende Kontingent Schaden zuzufügen.
Osrem
Der Osrem ist, ähnlich wie der Perior, einer der Droiden, die im echten Kampf so gut wie keine Verwendung finden, aber durchaus als taktisches Mittel glänzen können.
Reine Osrem-Kontingente können vom Verteidiger keinem Commander zugeordnet werden, also bildet der Osrem die einzige Möglichkeit, als Angreifer unerkannt zu bleiben. Man kann also den Osrem gut dafür verwenden, wenn man herausfinden will, ob der Gegner wach/aktiv ist, man sich selbst aber nicht als Feind offenbaren will. Außerdem eignet er sich auch recht gut, um seinen Gegner einfach nur zu nerven.
Dragoon
Aufgrund seiner 5-fachen Geschwindigkeit wird der Dragoon immer dann eingesetzt, wenn das Ziel weit entfernt ist und sich deshalb Angriffe mit konventionellen Droiden verbieten. Auch zum Handel kann er eingesetzt werden, wenn Ressourcen schnell von einer Basis zur andren gelangen sollen.
Befindet sich die Zielbasis in akzeptabler Nähe, wird allerdings vermieden, ihn einzusetzen, da er sehr anfällig für PVG und Raketen ist.
Eine taktische Einsatzmöglichkeit besteht darin, bereits laufende Kampfkontis durch Dragoon zu ersetzen, da Dragoon in der Regel schneller am Ziel sind und somit später gestartet werden können, aber trotzdem in der gleichen Minute ankommen.
So werden zum Beispiel mehrere Triorkontis durch Dragoonkontis ersetzt, im Idealfall rechnet der Verteidiger dann immer noch mit Triorkontis und schießt kein PVG.
Ist das Ziel näher als 2 Stunden entfernt, kann man diese Taktik natürlich auch umdrehen, und laufende Dragoonkontis mit Trior ersetzen, und hoffen dass der Gegner mit PVG auf die immunen Trior schießt oder teurere Zeus verwendet.
Auch ist es durch die unterschiedlichen Laufzeiten des Dragoon möglich, je nach Können mit bis zu 18 Kontingenten in einer Minute anzugreifen (9 konventionelle Kontingente, 9 Dragoon Kontingente)
(by Melkor)
