Blocken - richtig gemacht
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Phase 1: Angriff entdeckt
Sobald der Angriff im Geheimdienstzentrum entdeckt wird, nicht in Panik verfallen sondern als erstes jedes angreifende Konti drohnen. Sind keine Drohnen vorhanden, natürlich sofort nachbauen. Als zweites den Angreifer klonen (mit Jetpack auf Selbstmordmission, kein Risiko eingehen) falls der der KVP nicht bekannt ist oder man herausfinden will, welche Klone evtl geschickt werden.
Nun ist dafür zu sorgen, das ein Blockkonti vorhanden ist, d.h. die Missionen, auf welchen sich Blockdroiden befinden sofort abbrechen und Blockkontis, die sich im Hangar befinden, rausschicken, damit der Angreifer nicht durch Drohnen erfahren kann, womit eventuell geblockt wird. Es ist außerdem ratsam, Merger in Reichweite zu haben, um im schlimmsten Fall seine Res auszulagern. Ist für diese Dinge gesorgt, kann man sich erstmal entspannen und im Forum bzw. IRC (Meta und Clan-channel) die Clanmitglieder und vor allem PVGs benachrichtigen.
Zusammenfassung:
- Kontis drohnen
- Klon zum Angreifer schicken
- Block- und Auslagerdroiden zur Basis zurückholen
- Angriff melden
Phase 2: Der Angriff läuft
Zunächst ist natürlich wichtig, die Drohnenberichte auszuwerten. Sollte man die Angriffe blocken können, ist ja fürs erste alles in Butter, jedoch sollte man wiederum daran denken, die Blockdroiden auf keinen Fall für längere Zeit im Hangar zu lassen. Braucht man für einen Block PVG-Support, sind die Drohnenberichte im entsprechenden IRC-channel zu posten, wo dann von den PVGs beschlossen wird, wieviel wann abgeschossen wird. Nun steht man vor einer Entscheidung, den Angreifer frühzeitig beschiessen und somit warnen, oder in letzter Sekunde auf eine blockbare Menge zusammenschießen. Man sollte allerdings berücksichtigen, daß Raketen nur bis 10 Minuten vor Eintreffen des Angreifers abgeschossen werden können. Bei einem Angriff durch Trior oder andere rakbare Droiden, sollte versucht werden von in der Nähe befindlichen Metamitgliedern Raketen per Raxon zu erhalten.
Kann man den Angriff unter keinen Umständen blocken, sollte man versuchen, per IGM den Angreifer zu kontaktieren und diplomatisch einen Angriffsabbruch zu erwirken. Manchmal klappt das tatsächlich. Man darf dem Angreifer jedoch niemals offenbaren, dass der Angriff nicht geblockt werden kann, denn so sind sämtliche Bemühungen umsonst. Die PVGs geben Warnschüsse ab, um den diplomatischen Forderungen Nachdruck zu verleihen. Natürlich werden die Zeiten für Klonrache herausgefunden. Bricht der Angreifer ab, sollte man versuchen diesen Zeitpunkt festzuhalten, damit auch in diesem Fall Klone getimt werden können. Im Falle eines ernstgemeinten Abbruchs nach diplomatischen Bemühungen kann von einer Klonrache aus Fairness-Gründen jedoch abgesehen werden. Ist zu erkennen, dass der Abbruch als taktisches Mittel benutzt wurde, ist die Klonrache trotzdem durchzuführen.
Zusammenfassung:
- kann ich blocken oder nicht?
wenn ja:
- Blockdroiden nicht im Hangar lassen
- PVG Support sichern
- greifen rakbare Droiden an, abwägen, wann die Raks zu verschießen sind und um Raktransport aus der Nähe bitten
wenn nein:
- versuchen, einen Angriffsabbruch zu erwirken, ohne zu offenbaren, das man nicht blocken kann
- Warnschüsse abgeben (Raks, PVG)
- Klonrache vorbereiten
Phase 3a: Vor dem Angriff
Nun ist es wichtig, die genaue Angriffszeit herauszufinden. Dies kann man auf 2 Arten bewerkstelligen:
Entweder schickt man 1 Stunde vor Einschlag so schnell wie möglich jeweils einen Droiden auf Überführung zu sich selbst (am besten mit einem Helfer, dann sind die Intervalle kleiner), oder man wartet bis 10 Minuten vor Einschlag um die Angriffszeit mir der Rakmethode herauszufinden. Bei der ersten Methode kann man im Missionszentrum ablesen, welche Missionen (Überführung oder Angriff) zuerst bei einem ankommen, bei letzterer Methode klickt man einfach so lange auf "Raketenbeschuss planen", bis angezeigt wird, das ein Rakbeschuss nicht mehr möglich ist. Dabei ist natürlich immer die Sekunden festzuhalten, in der man klickt. Am besten wendet man beide Methoden an, denn doppelt hält besser. Die Blockdroiden (im falle eines blockbaren Angriffes) werden nun auf kurz vor dem Angriff getimed. Kann der Angriff nicht geblockt werden oder ist der Block nicht 100%ig gesichert, wird nun ausgelagert.
!Wichtig!: Bevor irgendeine Sekunde ausgerechnet wird, neu einloggen, um die Uhr mit dem Server zu aktualisieren! Kann sonst stark abweichen.
Zusammenfassung:
- Angriffszeit herausfinden
- Blockdroiden timen (wenn blockbar)
- Res auslagern
Phase 3b: Rak- und Klonrache
Wurden nicht alle Angriffe geblockt, oder ist absehbar, dass man nicht blocken kann, wird nun mit Hilfe der in Phase 3a herausgefunden Angriffssekunde die Rache vorbereitet, um wenigstens durch Raks und Klone Schaden zu verursachen.
Zunächst einmal ist es sinnvoll, sich zu informieren, von welchen Basen Raks und Klone kommen könnten. In der Regel kann man +-5 quads rechnen. Diese Commander, bzw. Clanmember mit Zugriff auf diese Basen, werden kontaktiert und über die Pläne aufgeklärt. Tragt die Anzahl Raks und Klone aus all diesen Basen zusammen, und entscheidet wie viel davon benötigt wird.
Nun müssen die Laufzeiten der Raks/Klone berechnet werden, um zu wissen wann sie gestartet werden müssen.
Bei Raks ist die Formel: Droidenlaufzeit in Sekunden geteilt durch 200, plus 120 Sekunden
Bsp: Droiden Laufzeit ist 4:00 = 14400 Sekunden. 14400/200 = 72 Sekunden. 72 + 120 Sekunden = 192 Sekunden = 3 Minuten 12 Sekunden.
Bei Klonen guckt ihr am besten im Geheimdienstzentrum der jeweiligen Basis und guckt dort nach. Alternativ könnt ihr auch einfach alles im DW-Tool nachschauen. Dann einfach die Startzeiten ausrechnen. Achtung: Sicher gehen, 2 mal nachrechnen! Die errechneten Startzeiten ggf. an Helfer weitergeben.
Wichtig zu beachten bei solchen Racheaktionen: Nicht zu knapp die Raks und Klone timen. Das Konti ist auf jeden Fall 5 bis 6 Sekunden im Hangar, also muss nicht Sekundengenau geschossen werden. Lasst 2 Sekunden Luft. Achtung: Wenn der Angreifer Supporter ist, könnte er versuchen seine Kontis so zu timen, daß sie kurz vor Beginn einer neuen Minute heimkehren. Der Autositter könnte dann das Konti ohne Zeitverzögerung rausschicken. Man muss für diesen Fall sekundengenau zumindest einen Klon timen (zum Beispiel auf Sekunde 59). Sobald das Konti nicht komplett ist, für das der Autositter programmiert wurde, bleiben die Droiden im Hangar. Sie sind dann Klonen und gegebenenfalls auch Raks schutzlos ausgeliefert.
Außerdem macht es keinen Sinn pro Sekunde einen Klon einschlagen zu lassen, da die Datenbank nicht damit klar kommt. Alle 2 Sekunden ist das maximum, also nicht zu hektisch!
Bevor Raks gestaret werden und Klone einschlagen, die gegnerische Basis drohnen, um so möglicherweise herauszufinden, ob er die Kontis ins AT klatschen lassen will. Hat er also Hangar und AT voll stehen mit Sprul ist die Rache u.U. abzubrechen, bzw auf das AT umzuleiten.
Zusammenfassung:
- Basen raussuchen die sich an der Rache beteiligen können und diese kontaktieren.
- Anzahl der Raks und Klone zusammentragen
- Lauf- und Startzeiten berechnen
- gegnerische Basis drohnen
Phase 4: Nach dem Angriff
Ist der Angriff gelaufen, werden möglichst sofort die Blockdroiden rausgeschickt. Der Angriffsbericht wird im Forum gepostet und per IRC der Rest über den Ausgang benachrichtigt. Beim Angreifen wird sich im Erfolgsfall für den netten Besuch bedankt.
Zusammenfassung:
- Blockdroiden rausschicken
- Angriffsbericht(e) posten und im IRC über den Ausgang des Angriffes berichten.
(by Melkor)
